@shellex说: 你们那是文档驱动的开发方法,我这是女孩子驱动的开发方法。

爽守恒定律

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以前曾经在校内网上发表过最原始的爽守恒定律的研究,但是这回有了一些新的研究成果。

有的算是颠覆了原有的普遍看法,去掉由于过分乐观导致定律中唯心主义的部分和结论,添加了几条重要的,在生产生活中具备指导意义的推理。

定义:“爽量”,用于衡量爽与不爽的程度,单位是H(读作High)。爽量在数值上可以为正或者负。原则上规定0H为爽常态,既不不爽,也不爽。

爽守恒定律(定律1):爽量不会凭空产生,也不会凭空消失,它只能从一种不爽转化为别的爽,或者反之,或者从一个人类转移到别的人类,在理想条件下转化或转移的过程中其总量始终为0

定律2: 爽与不爽不会自发地发生转换。但是都具备自衰性——在数值上的表现就是爽量向0H无限趋近。

三个推论:

推论1:爽守恒定律不不保证发生在一个人身上的爽或者不爽的总合为0H。也就是说,当你在某件事情上很得意很自在逍遥的时候,不一定会在另一件事上遭遇令你郁闷得锤墙自杀的情况,反之亦然。换言之,由于定律只保证了宇宙范围内的守恒关系,所以出现一部分人总是很爽而另一部分人总是很不爽的情况是被允许的,而且从概率上看,这是必然会发生的。所以这是一个看上去不公平,其实很公平的,非常TMD爽——或者不爽——的推论。

推论2:虽然存在自衰性,但是爽与不爽的转换不是自发的。因此,如果需要进行等量的转换,在理想条件下需要做等量的功。这是一个很有指导意义的推理,虽然我们还不知道哪些行为在哪些情况下会为哪些人类带来更多的爽量(这是爽分类学的研究前沿),但是“早起的鸟儿有虫吃,早起的笨虫被鸟吃”就是这个道理。

推论3:爽事件总是与一个或者多个不爽事件对应,使其爽量总和为0H。这本不是问题,问题在于,你的不爽是在为哪个混蛋买单?从事相关工作的研究方向被称为爽线索追踪学,是一门非常热门的学科。

推论3.1:快乐总是建立在痛苦之上,是对3.1推论3的另一种表述形式。

备注:以上就是爽守恒定律。如果它为您的论文有帮助,那我感到非常荣幸,也请您在投递论文前在references中注明该定律的出处http://shellex.info/law-of-conservation-of-shuang/

  1. On August 27, 2009 at 12:03 pm
    ESC.sky :

    有点意思。。。
    SF

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  2. On August 27, 2009 at 1:39 pm
    xifs :

    嘿嘿..相当不错..同理可推很多东西..

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  3. On August 27, 2009 at 2:49 pm
    Iven :

    自衰还不算凭空消失啊……

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  4. On August 27, 2009 at 10:00 pm
    7dehao :

    明白了,某人爽过之后,由于期间用力过大而受伤了。

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  5. On August 27, 2009 at 10:56 pm

    原来有个rp导论研究rp的众定律来着,很强大的……

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  6. On August 28, 2009 at 6:05 pm

    本少看了你的文章后不爽,不知道是那个王八蛋现在正收益呢??

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  7. On September 10, 2009 at 7:23 am
    zbb :

    喜欢这个提法,但我觉得爽是可以凭空增加的,最简单的例子:ml

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  8. On September 10, 2009 at 12:46 pm

    @zbb,
    参见推论1″定律只保证了宇宙范围内的守恒关系”

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  9. On September 11, 2009 at 10:40 pm
    zbb :

    @shellex,
    哈哈,还是不太明白你的逻辑。ml的时候,大家都爽的,没有人TMD不爽。宇宙此刻的爽量猛增。怎么是守恒的啦?

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  10. On September 11, 2009 at 11:20 pm

    @zbb,
    没事,会有事件来平衡的。
    比如被暴菊花的时候

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  11. On September 12, 2009 at 2:34 am
    zbb :

    @shellex,
    明白了,我说的是特定的宇宙时刻爽会增加,但你说在另一个时刻爽就减少了。所以时间上是平衡的。但事情一涉及时间,就不叫‘恒’了。 可以说:“爽量在特定时刻会增加或减少,但趋于稳态。”

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  12. On September 12, 2009 at 8:52 am

    @zbb,
    嗯嗯,有道理。
    我收录了。谢谢

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  1. 邪恶的小星星 » 爽守恒定律

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